隨著新冠肺炎疫情不斷擴大,包括遊戲與影音串流等平臺使用人數不斷攀高,如 Steam 日前就曾宣佈,自家同時上線人數創下最高紀錄 2,450 萬人的驚人成績。而國外全球性資訊&市場調查公司 Nielsen 尼爾森也公佈最新的調查數據,確認這波新冠肺炎對遊戲玩家的影響與反應又是如何。

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  本次尼爾森的調查數據,共針對包括美國/法國/英國/德國在內合計共 3,000 人進行調查,而且這些調查對象除了各自擁有 PC/PS4/Xbox One/Nintendo Switch 其中任一平臺(含以上)的電腦或主機遊戲外,在過去半年時間內至少購買一款以上遊戲,每週平均遊戲時間超過一小時以上。

  至於在這次的調查中,尼爾森發現 TV 玩家遊玩遊戲的頻率時間,美國比前一週增加約 45%、法國增加 38%、英國增加 9%,德國則是增加 20%。另外,在美國有 29%的玩家因為新冠肺炎影響,留在家裡與朋友一起玩線上遊戲的機會增加,至於英國則是 17%,都比之前的調查要增加許多。不過在法國方面,這個比例只有 12%,其中會跟朋友一起玩線上遊戲的玩家只有 5%,至於會跟朋友一起面對面遊玩同樂的玩家人數,則是 9%(應該都是隔離期間在家裡跟家人一起玩)。

  隨著遊戲玩家人數與遊玩頻率的增加,連帶也帶動線上消費的熱潮。據調查指出,受到這次新冠肺炎影響,美國有 39%的玩家花費在遊戲上的消費金額增加;而且更有 42%的玩家,花費在數位內容上的消費增加。同時,有 23%的玩家們也回答比起小賣店的銷售版,購買數位遊戲的額度也比之前增加,顯示在新冠肺炎威脅下,許多玩家們都願意乖乖在家保護自己,連帶也讓數位遊戲與內容的銷售更加成長。

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