由 Thomas Moon Kang 在 2020 年 3 月 26 日推出的《伊甸之路(One Step From Eden)》(Nintendo Switch / PC)是一款采用《杀戮尖塔》式的随机地图卡牌构筑基底,再搭配源自《洛克人 EXE》的棋盘式即时制战斗系统,结合这两种元素打造出来的作品。由于《洛克人 EXE》体系自从在 NDS 主机上推出的《流星洛克人》系列后就再无下文,再加上又是搭配现今于独立制作游戏圈中可说已经成为一大潮流的《杀戮尖塔》式基底,让本作自从发表以来就受到不少玩家瞩目,以下就要为大家带来完成版游戏试玩报导。
 
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    伊甸之路》中文游戏标题选单,本篇报导基本上是以 Nintendo Switch 版为准
  在每次进入游戏后都会有所变化的随机地图中闯关,以靠过关报酬等手段随机取得的卡牌来构筑牌库,这个在现今独立制作游戏圈中广为流行的玩法,因为是由名作《杀戮尖塔》创始,所以在中文玩家社群中常常称为「爬塔」。而《伊甸之路》就是把这种爬塔玩法,和《洛克人 EXE》式,也就是玩家和敌人分别占著 4X4 十六格阵地(《洛克人 EXE》中为九格),以即时方式彼此互相出招的战斗系统搭配而成的作品,这样子的组合到底会擦出怎样的火花呢?
 
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    开始游戏后要先选择这次爬塔使用的角色,一开始只有预设主角莎芙可以使用,
    但能看出游戏准备了许多角色,而且每个角色还有不同的初始套牌
  游戏并没有什么漫长厚重的剧情,首次进入会经过一段短暂的教学,之后就直接进入正题开打,玩家甚至连自己选用的角色是为什么要前往伊甸都不知道。不过对于设计宗旨就是要让玩家不断重复游玩的爬塔类游戏来说,这样轻薄短小的设计也不失为一种优点。进入战斗之后给人的第一印象只有「快」一个字,特别是以前有玩过《洛克人 EXE》的玩家搞不好还会被吓到,其战斗节奏和《洛克人 EXE》相比之下,可能快了成倍有余。
 
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    游戏地图,除了方向改为横向外,和《杀戮尖塔》的真是非常相似
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    游戏战斗画面,除了格数不同之外,应该一看就会让人想起《洛克人 EXE
  而战斗节奏加快带来的影响,大概也能用一个字「难」来形容。这类爬塔式游戏的设计多半都是采用很极端的平衡,本作在其中应该也可以算是佼佼者,玩家进入战斗后除了必须要在属于自己的十六格阵地中不停移动来闪躲敌人攻击外,由于在战斗中除了卡牌效果外不会有任何暂停机制,所以还得同时捉准时机、算准敌人位置打出卡牌施展招式发动攻击。敌人从准备出招都到攻击生效的节奏很快,自然就会让玩家必须花费更多心思在闪躲攻击上,尤其是到游戏后期敌人数量和攻击欲望都极为强烈时,更有种弹幕游戏的错觉。
 
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    自己的阵地上常常会充满敌人攻击,颇有弹幕游戏之风
  再加上自己手上获得的卡牌除了初始阵容外,基本上都是随机取得,就算在一定程度上可以自己调配,每次闯关过程中手上的牌组总是会不太一样。游戏内总共有两百多张卡牌,就算是在前面几轮还没完全解锁时也有一百多张,在如此快节奏的战斗下就很考验玩家对于卡牌的熟悉程度,如果没办法光看到显示在画面左下那两个小方格图示,就能马上判断这是哪一张卡牌有什么效果的话,一定会手忙脚乱。
 
  当然多样化的卡牌和神器也保证了每次游戏过程中都会有不同的体验,而且本作卡牌的设计从一开始就颇为完善,每个不同的套牌都有不一样的相互作用,甚至还可以透过神器把不同套牌的效果连结在一起,构筑出混掺不同套牌的牌库。
 
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  • 众多的卡牌和神器(常驻能力),让玩家每次游戏过程都有很大的变化性
  只不过快节奏的战斗、多变的卡牌与神器,以及复杂的相乘效果,本作所有的元素几乎都是在考验玩家。快节奏的战斗让玩家的反应神经要一直保持紧绷,多变的卡牌必须有足够的脑容量才能记熟,而复杂的相乘效果更是对玩家创意天份有极高的要求,让一向自认手残脑弱还近视眼的笔者实著是有些吃不消。特别是本作在要素解锁方面非常接近《杀戮尖塔》这个原点,和其他同类型游戏多少会提供一些只要用力农满就能暴力辗压的救济手段不同,玩家等级提升都只能解锁新的卡牌或是神器,虽然增加更多变化性,但是对于游戏难度并没有直接影响,在这方面应该可以说是有些缺乏亲和力吧。
 
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    进入商店格可以购买随机的卡牌、神器,或是进行升级卡牌等动作
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    商店画面其实也就是战斗场地,够敏锐的读者应该会发现为什么要这样设计了
  整体来说《伊甸之路》真的是一款别出心裁的佳作,但就和前面反复提到的一样,是一款难度极高,同时考验玩家反应神经、记忆力和创造力的游戏,对于自己游戏技术没有把握的玩家在出手前可能需要再三考虑。笔者虽然也是被虐得很惨,但因为游戏节奏很快,打完一张地图有时可能花不到十分钟时间,在游玩过程中虽然处处有挫折,但倒是没有什么烦燥感,一场一场打又一场一场死,不知不觉就投入许多时间。
 
  而且作者看起来也是不停地在更新游戏平衡,在最新的 PATCH NOTE 中已经预告未来会有更多辅助功能加入游戏,所以游戏未来应该会更佳完善。如果喜欢爬塔,对于自己玩游戏的技术或是精神力有自信的话,不妨一起来加入这趟前往伊甸的旅程。就算路上真的是难关重重,但只要能够发现属于自己的乐园,那一切应该都是值回票价。
 

 

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