经过五年等待《Final Fantasy VII 重制版》本周即将发售。编辑于上市前七天获得 SQUARE ENIX 与索尼台湾互动娱乐(SIET)提供了容量 81 G 的游戏完整版内容,总时数 35 小时通关,以下评测内容可能涉及剧透,请斟酌是否继续观看。


  SQUARE ENIX 在 2015 年发表了重制版消息,经过五年等待。终于让玩家能够随著主角克劳德踏入一切以真实性打造的「米德加」,随著他以雇佣兵身份加入反神罗组织「雪崩」,以武力阻止神罗企业汲取魔晄资源,随著剧情推进,卷入了星球的命运以及对抗英雄赛菲罗斯的故事。先前的试玩版让一小时内让玩家体验了八号魔晄炉爆破作战,但原版在米德加的冒险内容实际上最多 3 - 5小时,如何增加到 35 小时以上呢?

打造真实的米德加

  首先是游戏区域,原作知名的魔晄炉、平民区、上层圆盘区、车站、轨道场景不仅健在,更保留了所有细节,还增加了更多让其看起来真实存在的设计,追加建构许多能连结起来的新区域,达成原作无法达到,这次可以确实以克劳德的双脚「走」到那推进故事,让整体剧情推进更为合理化。甚至存在著有计算玩家步数的魔晶石,因为至少要到游戏后期才会解放快速移动的陆行鸟车。

  这些区域不单是「大」,你可以看到许多路人的对话,他们会随著雪崩的表现与神罗采取的应变措施而有所变化,会让你驻足听路人正在讨论话题。贫民窟有人们生活著,这些路人的表现直到后期进入神罗大厦都还是一大亮点,神罗大厦更是倾注了开发团队的心意,让你感受到这些剧情似乎在一个异世界真实存在著,熟知 FF7 的玩家更可以期待神罗科学部门带来的惊喜。

  制作团队深受《降临神子》的影响,有许多场景与画面都与那部补完影像作品有深刻的呼应,废墟中的平民区、米德加市区,高速公路,神罗大厦等等,让编辑所到之处都想要拍摄风景,到通关结束不知不觉已经拍了七百多张,但基于原厂要求,只能使用五张,剩下的要留给玩家自行体会啰!

经典曲目与全新编曲的交飨宴
  随著场景变换,每个场景都有将经典曲目重新编曲的新感受,丰富的配乐绝对会让粉丝大饱耳福,也难怪 SQUARE ENIX 想办关于《Final Fantasy VII Remake》的演奏音乐会了。而想要回味经典音乐,这些都化身为游戏中的点唱机、唱盘 CD ,等待玩家收集,也有支线任务与其相关,记得听到????的曲子找一下来源,就会有惊喜等待!

角色戏份发展更为具体生动
  由于重制版焦点放在「米德加」,位于柒号贫民区的蒂法与伍号贫民区的艾莉丝是本次支线任务的核心主轴之一,这些支线任务乍看相当繁杂,都有点类似线上游戏解任务的作业感,但是能让你有与蒂法、艾莉丝一同感受贫民区生活的体验,角色本来具有的魅力在这些任务中更加清晰具现,如果全部姐完的话还有「Extra」发展,不管你是蒂法还是艾莉丝两大女神的忠实粉丝都能得到满足,不过是蒂法派的编辑可以跟你说,这次完全蒂法的主场大胜利!

  除两大女主角以外,雪崩组织的众人这次也额外加戏许多,如同大家在体验版看到的洁西,会有更多关于她的背景描述,不过以克劳德的视角看来,洁西是被撩的,照顾蒂法那青梅竹马地位稳固到不行,艾莉丝兼具成熟与可爱的大姊姊气质,不仅克劳德被对待到不知所措,相信粉丝也会迷到神魂颠倒。

  角色的魅力不只体现在剧情中,连迷宫战斗有时都能够听到伙伴与克劳德的有趣对话,甚至迷路也会提出疑惑,有时候伙伴的对话更会成为你攻略迷宫的重要提示,像是在前期迷宫中迷路,蒂法会有特殊对话提示正确方向,巴雷特更会亏你是不是要去寻宝。

  原作的对话选项也被好好保留了下来,更让选择下去的变化都有对应的演出,因此破关后还可以回来选择不同的选项,而也根据调查环境解谜的顺序不同,成员的对话也会有差异,剧情的表现上也会出现分支。

  反派神罗企业在原作本来就是首屈一指的能源独占企业,他们的戏份经过重制版变得更加有积极度与策略性,让神罗与雪崩之间的冲突变得更加真实戏剧化,也补完了当初玩家兴起的某些疑惑。对于原作玩家看到会是惊喜,但全新玩家也可以不用游玩过原作,同样能有很好的剧情体验。至于那个人气反派则有不输《降临神子》的魅力存在。

力竭战斗系统是个双面刃
  在先前的一手试玩中编辑提过了战斗操作就不赘述,但以核心的力竭系统来看,有没有打进力竭状态对于战斗的影响相当大,后期还有怪物会反制不让你制造力竭量表。这套战斗系统在后期怪物众多的时候,没有很好的突围技能,角色相当容易被围殴,战斗时间一长,不熟的玩家容易陷入苦战。

  编辑建议初次体验、动作苦手玩家可以透过 CLASSIC 先学习指令操作,自认有点动作游戏底子则是能够调到 EASY ,对于指令切换、动作游戏相当得心应手的玩家才能选择血量最多的 NORMAL 。对于首轮体验最佳的难度则是推荐「EASY」能有动作玩法,且清怪节奏迅速,当打不过的时候调成 EASY 都能顺利通关,通关后还会追加更有挑战度的 HARD。

  以角色性能,克劳德最大的优势就是那「勇猛模式」,在这模式下只要按著防御等人来近战攻击就会自动反击并提升力竭量表也相当迅速,巴雷特则是有著优势清场、远程攻击的技能价值,蒂法入队之后,她的技能更能够快速打进力竭状态,而艾莉丝毫无疑问就是现存最强法系角色。

  蒂法的特性「秘技解放」在初期是所有角色最频繁使用的技能,如果不开启「记忆战斗游标」或者设定「快捷列」,战斗节奏会相当卡。

  改为动作玩法的《Final Fantasy VII Remake》,三个角色都可以是攻击手,想要只操作单一角色可以更改战斗时的队长,让近战时自动切换,编辑就有很常一段时间只用蒂法跟艾利丝, L1 搭配的快捷指令可以让你玩起来更像动作游戏。

角色养成忠于原著,也有新玩法
  魔晶石基于原作,一般的绿色法术魔晶石可以越练越威猛,洞察法术更是可以查询单体变成查全体相当发变。搭配蓝色魔晶石则有不同变化,最实用的就是属性与范围化了,范围化可以搭配法术变成范围化法术,但是与其用在攻击法术,编辑更推荐使用范围化+回复,这样不管是谁都能够跟艾莉斯一样奶量惊人,确保团队续战力。属性搭配不同魔晶石就化身属性武器与防具,相当泛用。其他知名的魔晶石如学习敌招更是可以钻研的玩法。

  武器技能也是靠熟练度取得,因此看到有新武器都应该购买入手学习武技,每把武器本身都是一个星盘,你可以特化出法术队伍,也可以是纯物理的菜刀近战打法,只要能够搭配尝试,让游戏除了动作性以外更有策略性。

一本道设计、有进步空间的视角与界面操作

  改成了 3D 动作玩法,玩家是以主角的身后来进行第三人称操作,这在宽广的地方还没什么问题,但是进入某些下水道、巷战时,摄影机的操作并不是这么好,编辑更会觉得有时候实在离角色太近,卡视角的状态常常出现,需要自己很习惯调整视角,希望二部曲能够改善这点。

  本作加入了支线玩法,地图探索界面变得相当重要,预设的界面不会有小地图存在,建议首轮玩家需要按下 L2 切换成小地图雷达,才不会少了探索空间,在某些章节中剧情更是一本道推进,要是通过了暂时无法回头,支线任务也是要尽早处理完毕。也因为一本道推进,玩家不太需要反复刷怪,根据剧情触发怪物的数量到后期战斗可是打好打满相当充实。

除了米德加,何时能探索其他的都市呢?
  在 35小时的过程当中重新感受了魔晄炉的爆破作战,再探教堂与贫民区,与神罗作战,到杀进神罗大厦的种种过程,更在最后的公路决战感到惊喜。但在本作的后期似乎是服务过头了,大量「《Final Fantasy VII 》补完计划」元素让编辑看到措手不及一时难以消化,而第一部就在此告结,对于开发团队对原版的加料与改编,不能用「重制」来形容而是翻拍,甚至是全新作品看待,看作《FINAL FANTASY XVI》似乎也不为过。

  但虽然「米德加」完成了,第二部也传出正在开发。但第二部有著更大的挑战。 原作粉丝不难猜想,打造真实的米德加需要十几个区域的建构就能完成,但也花费了五年。而接下来前往克劳德与蒂法的故乡尼福尔海姆以及魔晄炉、矿山要塞等,但是连结这些景点的区域都是「开放世界」的大型地图,如果要比照米德加的真实打造法,范围距离更加宽广,第二部能否让玩家到达前作的名场景「金碟」都是令人好奇的部份,「重制版」计划能否继续做完,还看玩家是否买单支持催生。

  但这三十多小时内,重新看著克劳德与蒂法重逢、邂逅艾莉丝,两大女神之间的较劲互动与合作,加上雪崩成员的情谊的互动与交流,观察忧郁少年克劳德的变化,更胜《降临神子》的模组让这些魅力角色如真人一般令人痴迷,克劳德更是比起《降临神子》的中二帅度完全大喷发,肯定能给《FF7》粉丝大满足,而就算没玩过的新玩家,相信也会喜欢上这个世界。
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