有一款遊戲,它沒有延期,如期而至,甚至還提前了幾天就將備受期待的Early Access版本發售,而且首發簡體中文。它畫面稍顯落後,優化也一言難盡,Early Access更是Bug頻出,閃退崩潰,中文文本毫無章法地在對話框裏肆意揮灑,還漢化不完全猶如夾生的米飯。

  但是,它又在發售當晚就衝上Steam遊玩人數前五,遊玩人數超20萬,獲得10000+的特別好評,三天30000特別好評,一躍成為Steam熱門遊戲。根據SteamDB的統計,購買、遊玩和Twitch觀看直播的人數如同坐了火箭一樣飆升,SteamSPY估算銷量破500萬。

  搶先體驗版發售即衝上熱門遊戲榜

  它就是TaleWorlds Entertainment的《騎馬與砍殺2:霸主》,一款真香的經典中世紀冷兵器RPG遊戲。而如今距離一代產品《騎馬與砍殺》2008年發售,已經過去了12年的時間。

  “有生之年”系列終於來了,《騎馬與砍殺》情懷滿滿

  在PC遊戲玩家口中,有一類遊戲的續集被稱為“有生之年”系列,包括了RTS《帝國時代》、《魔獸爭霸》,RPG《上古捲軸》、《半衰期》等等一票經典IP,他們要麼是眾多玩家的遊戲啟蒙,承載著他們小時候的美好回憶和情懷,要麼在類型遊戲中出類拔萃,要麼是開闢了新的領域,有著別出心裁的玩法。

  《帝國時代2》經典界面,筆者的遊戲啟蒙

  但是之所以稱之為“有生之年”,是因為他們都有著遊戲界來說悠久的IP曆史,然而因為種種原因,已經很久沒有推出讓玩家滿足的正傳續作。

  《騎馬與砍殺》系列也是其中的一員,它的IP相對來說較為年輕,來自土耳其的十幾人小工作室TaleWorlds Entertainment在08年發售《騎馬與砍殺》一炮走紅,飽受玩家讚譽,而且得益於優秀的劇本和開放的遊戲環境,各類文化的MOD層出不窮,可玩性很高。它也在中世紀冷兵器戰鬥類型的RPG上加入了大地圖和戰術等的SLG元素,開創了新玩法,啟發了大量同類遊戲。

  《騎馬與砍殺:戰團》中國明代MOD

  但是隨著遊戲硬件和軟件技術的一步步提高,《騎馬與砍殺》的畫面和設計也漸漸過時,十年過去了,也還沒有續作。玩家和粉絲盼星星盼月亮,期望得到一款畫面和遊戲設計都與時俱進的新《騎砍》,它的消息,終於在去年得到了《騎馬與砍殺2:霸主》將在今年3月上架Steam開啟搶先體驗的消息。

  玩家評論

  現在它如約來了,激動的玩家粉絲在評論中大喊:“我等到了!”,甚至開玩笑道“長壽的標誌”,然後投入到裹夾著中世紀的戰火和狼煙,鐵騎踏血,寒光映月,弓弦錚錚的遊戲中。

  不僅有騎馬砍殺的快感,也有錯綜複雜的深度

  對於筆者來說,中世紀那種略暗黑,汙穢和粗獷的畫風也並不是很心水。但是對冷兵器,刀槍劍戟卻也喜愛,大概是對“朔氣傳金柝,寒光照鐵衣”的古戰場莫名的嚮往,和對“仗劍行天下”的李白式俠客豪情的喜愛釋然,也瞭解過相關題材的遊戲。《騎馬與砍殺》更是很早就有所耳聞,但止步於落後的畫面。在這代《騎馬與砍殺2:霸主》中,畫質得到了顯著的提升,即使開發週期較長的情況下,也能做到現在的中遊水準,不僅是戰場模式得到了改進,地圖跑圖的時候也兼顧到了更多的細節,城池和山峯、森林、光照都給玩家展開了一幅波瀾壯闊的中世紀史詩。

  地圖拉到合適的視角,就是一張宏偉的架空大陸中世紀遠景

  從遊戲設計上來看的話,這代《騎馬與砍殺》第一人稱戰鬥方面,已經完全完善了,並且根據時刻都在玩家屏幕上出現的箭頭判定出擊和格擋方向也十分方便。說起中世紀戰鬥,有一款叫《騎士:中世紀戰爭》的遊戲是主打第一人稱冷兵器和攻城戰鬥的,但出招方向和格擋判定還比較粗糙。現在看來《騎馬與砍殺2》不僅完全可以媲美單獨製作戰鬥的《中世紀戰爭》,還更加精簡和清晰。

  大地圖跑圖、交易、對話等系統是《騎馬與砍殺》複雜模擬戰場系統的一小部分,其他模塊如村莊特產、招兵體系、家族、派系、國家等等是切實關係到玩家遊戲體驗的,製作組十分用心地保留了一代的特色前提下,進行了更進一步的優化和加深的,這讓《騎馬與砍殺》不僅僅擁有冷兵器戰鬥爽快感,更有複雜而龐大的模擬成長、交易、外交和劇情故事,是遊戲深度和可玩性的保證。

  從遊戲體驗上,《騎砍》其實上手難度並不大,但也不意味著它很簡單和乏味。大地圖跑圖交易外交,給玩家在這片戰火紛爭,擁有豐富遊戲文本和派系背景支撐的大陸上,一步步發展壯大,從一文不名到富可敵國,從無名小卒到叱吒一方的曆程。季節交替,南北天氣也有著符合邏輯的變換。《騎砍》以歐洲為藍圖,南方是熾熱沙漠,北方常年寒冷,夏天酷暑難耐,會讓飲料漲價,冬天白雪皚皚,會帶來紡織的發達。遊曆在這個大陸,就好像真實的你融入其中,試圖做一個亂世梟雄,力挽狂瀾。

  另一方面,攻城掠地,剿匪清盜,《騎砍2》的戰爭和戰鬥也十分殘酷。你可能還未擁有強大的軍隊,就被強盜截於途中,也可能在徵戰途中遇上不可抵擋的大軍將你攫取為俘。但當你指揮軍隊衝殺,橫刀立馬抵擋三倍敵軍於窄橋,斬敵將於馬下,或者迎著遲暮夕陽,長槍如龍帶著部下衝殺敵陣,血濺三尺,再者攻堅摧嵬,雲梯上空響起衝鋒的號角的時候,真一個快意沙場,豪情勃發。

  “長槍破夕陽,壯士灑豪氣”

  “朔氣傳金柝,寒光照鐵衣”

  “一夫可當關,萬夫難侵襲”

  “雲車奏號角,朝陽迎勝利”

  “搶先體驗”Bug頻出,但擋不住玩家的熱情

  截至4月2日,發佈三天的《騎馬與砍殺2》已經有了近23萬的同時遊玩玩家數,它依然處在搶先體驗期間,bug也確實多,閃退,崩潰問題頻出,另一方面,縱然首發簡體中文,由騎砍中文站這樣的本土團隊提供漢化,但遊戲內文本還有很多未漢化完全。這些都擋不住玩家的熱情,在線遊玩量仍在一天天上升中,製作組也持續推出大大小小的修正檔為遊戲的完善努力,甚至還為中文錯版、不完全專門道了歉。

還在上升的玩家人數
還在上升的玩家人數

  玩家可能是因為十多年之久的情懷,也可能像筆者一樣慕名而來,懵懵懂懂進入卡拉迪亞大陸,《騎馬與砍殺2》雖然還未完善,粗糙,卻給了情懷玩家一張可稱滿意的答卷。他們看到了《騎砍》的進步,也體會到了當年的豪情,也給了新玩家一幅徐徐展開的,壯闊瑰麗的冷兵器戰爭史詩畫卷。這或許就是它讓粉絲等待10年,魂牽夢縈,也依然掛在嘴邊翹首以盼的原因吧。

  來源:手遊那點事

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