《大蜜蜂》是所有6.7.8年级生的回忆。

《大蜜蜂》是所有6.7.8年级生的回忆。

特约作家/神楽坂雯丽

Namcot的《大蜜蜂》(ギャラガ)是一款以宇宙战斗为背景的固定画面射击游戏——也许以它的知名度,这样特地介绍都显得多余——并作为《小蜜蜂》的续篇最初在1981年以大型电玩机台登场。

历史远比任天堂红白机还要久远的这个STG系列,不但是当时台湾流窜大街小巷的「XX合一卡」的定番必备游戏,也陪伴包括笔者在内的许多玩家渡过一九八〇年代无数个百无聊赖的电玩时光。

FC版《大蜜蜂》卡匣。

但虽然这款承继《小蜜蜂》的游戏在台湾被理所当然地译为《大蜜蜂》,原名的「Galaga」却和蜜蜂扯不上半点关系;「Galaga」实际上是结合「银河」(Galaxy)与日文「蛾」(ガ・Ga)的造语。从游戏中的实际美术表现来看,与前作《小蜜蜂》相比,《大蜜蜂》中的敌方角色,的确明显地更加接近一般印象中蛾类昆虫的造型。

话是这么说,如果这款机台在台湾被忠实地翻译成「大飞蛾」的话,是不是还能如此火红呢?这就不得而知。也许当年翻译成「大蜜蜂」的机台商,所做的是个远比我们所知还要更聪明的抉择。

与后来大多数STG当中,玩家熟悉的威力提升系统不同,在《大蜜蜂》当中,并没有吃到就能立刻提升射速或子弹威力的方便道具。

从第一关到游戏后期,无论关卡难度如何提高、敌机的编队或飞行轨迹如何刁钻,玩家自机的移动速度、射速、子弹威力等基本条件,是永久固定不变的。如果要想提高自机的破坏力,只有一种方法,而且这方法还相当曲折,充满加倍的风险。

在游戏初期关卡结束后,画面上方会出现一种需要命中两发,才能击毁的较强敌机。与一般只是绕圈飞行并投下子弹的昆虫敌机不同,这种头目机除了一般的投弹攻击之外,还会以特定的飞行轨迹停在画面中下方,并发射牵引光束。

自机一旦被这种光束捕捉,又没有及时(幸运地)击毁头目机,便会遭俘虏被机带回画面上方的定位,此后便会呈现红色,被掳获它的头目机带著在画面中移动,至此玩家便损失了一台。

被捕捉的自机会变成红色,搭配音效,会让玩家非常有挫败感。

在关卡重新开始后,玩家必须操作另一架自机(如果还有台数的话)精准地将俘虏自机的头目机击毁,便能解放被掳获的机体,同时与自机结合成「双重战机」(Dual Fighter);两架自机连结,就可以发挥加倍的攻击力及射速,命中敌机的效率也提升一倍。

双重战机在加分关卡中是高得分必须的利器。

但在救出俘虏的过程中,只要误射一发,就会把不幸被俘的自机击毁;而通常状态下必须命中两发,飞行轨迹也与杂鱼敌机稍有不同的头目机,也并非新手玩家容易对付的目标;除了《大蜜蜂》之外,当时很少有其他STG,只是为了提升自机威力,就必须冒如此大的风险。

而且,就算历经辛苦成功地拯救自机,完成了双重战机合体,玩家的辛劳也还远远没有结束;两倍攻击力与两倍攻击效率,必须以「被命中的风险也是两倍」的代价来换取。而关卡画面永远呈现固定、自机只能在底部的平面上水平移动的《大蜜蜂》,其最大的挑战与乐趣,就是在享受双重战机攻击快感的同时,又要在命中判定两倍大的情况下,左右闪避迎面而来的敌方子弹。

除了FC版本外,《大蜜蜂》也被移植到多个世代的家用主机上。

在《大蜜蜂》中后期关卡中,除了不再有安全的死角可供躲藏之外,敌方杂鱼也会使出不规则飞行或由一架分裂为三架的饱和攻击,来考验玩家的反应神经。

如此这般,在《大蜜蜂》当中,玩家若有想要变得更强的意志力与毅力,是绝对能让自己发挥双倍的力量的;但即使千辛万苦真的变强了,也要马上面对陡然升高的击坠风险。

跟同时期的许多Namcot经典游戏一样,《大蜜蜂》也在新世代机种上不断被复刻重制。

「能力越大、责任越大」这句近年已经被引用到烂的超级英雄电影台词,早在那个遥远的一九八一年,就已经在这款单纯而深奥的游戏中有所体现——只不过针对这款游戏,或许应该写成「能力越大、风险也越大」更加贴切。

 


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