雖然 E3 展還沒正式到來,但微軟已經迫不急待與玩家分享次世代主機 Xbox Series X 的硬體規格詳情,玩家只要購買一套遊戲即可獲得對應 Xbox 家族的版本,而在 Xbox Series X 還將支援多款遊戲暫停狀態後繼續遊玩。

  微軟 Xbox 部門主管菲爾‧史賓瑟(Phil Spencer)以「次世代遊戲可以讓你期待什麼?」為題闡述了  Xbox Series X 的部份硬體配件內容。
次世代客製處理器:採用 AMD Ryzen “Zen 2” CPU 核心與 Radeon RDNA 繪圖架構 “Navi” GPU 的系統單晶片架構處理器,GPU 運算能力高達 12 TFLOPs(Xbox One X兩倍、Xbox One 的八倍) ,

可變速率著色(VRS):讓開發者更能有效利用 Xbox Series X 的全功能,優先考慮遊戲角色或者環境的運算,可以達到更穩定的畫面流暢度以及更高的解析度,且不影響畫面品質。

硬體加速的 Direct X 光線追蹤:藉由硬體加速支援 Direct X 光線追蹤,能夠讓遊戲呈現更逼真的環境,菲爾‧史賓瑟表示,這是主機玩家可以在探索遊戲世界時,獲得更逼真的光源反射以及準確的聲音。


  菲爾‧史賓瑟也指出,下一代遊戲機將帶給玩家更短的等待讀取時間,開發團隊分析了玩家玩遊戲的每個步驟,以多個機制來降低讀取時間。
固態硬碟:透過高讀寫速度的 SSD,讓更龐大的遊戲世界也能瞬間載入

快速恢復(Quick Resume):透過新的特色機制能夠讓玩家從多個暫停狀態的遊戲中繼續遊玩,無須等待長時間的讀取畫面,就可以回到遊戲中的狀態。

動態延遲輸入 Dynamic Latency Input (DLI):從 Xbox 無線控制器,最佳化玩家與主機的延遲,會使用專屬的高頻率無線通訊協議,透過這項新技術能夠讓搖桿操作更為精確。

HDMI 2.1
:宣佈與電視製造商與 HDMI Forum 合作,以 HDMI 2.1 具備的「Variable Refresh Rate」可變更新率(VRR)以及自動低延遲模式(ALLM)等方式,確保低延遲、無卡頓及畫面撕裂的現象,帶來更流暢的遊戲體驗。

120 FPS支援
:允許開發人員超過標準的 60 fps,以增強真實感或快節奏的動作。


  在軟體服務方面,Xbox Series X 不僅將提供玩家新遊戲,也將繼續向下相容現有的遊戲,這意味著現有的 Xbox One 遊戲(包括已經下相容到 Xbox 360、Xbox 版本)以及 Xbox Game Pass 中的遊戲都可以帶來更高的讀取速度與畫面增強。透過 Smart Delivery  支援,玩家購買遊戲,就能在Xbox One/Xbox Series X 遊玩到對應版本,這僅限於 Xbox Game Studios 的產品(包括 Halo Infinite),開發商也能夠使用這項技術,讓遊戲先在 Xbox One 發行,但也能在 Xbox Series X 中使用。
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