虽然 E3 展还没正式到来,但微软已经迫不急待与玩家分享次世代主机 Xbox Series X 的硬体规格详情,玩家只要购买一套游戏即可获得对应 Xbox 家族的版本,而在 Xbox Series X 还将支援多款游戏暂停状态后继续游玩。

  微软 Xbox 部门主管菲尔‧史宾瑟(Phil Spencer)以「次世代游戏可以让你期待什么?」为题阐述了  Xbox Series X 的部份硬体配件内容。
次世代客制处理器:采用 AMD Ryzen “Zen 2” CPU 核心与 Radeon RDNA 绘图架构 “Navi” GPU 的系统单晶片架构处理器,GPU 运算能力高达 12 TFLOPs(Xbox One X两倍、Xbox One 的八倍) ,

可变速率著色(VRS):让开发者更能有效利用 Xbox Series X 的全功能,优先考虑游戏角色或者环境的运算,可以达到更稳定的画面流畅度以及更高的解析度,且不影响画面品质。

硬体加速的 Direct X 光线追踪:借由硬体加速支援 Direct X 光线追踪,能够让游戏呈现更逼真的环境,菲尔‧史宾瑟表示,这是主机玩家可以在探索游戏世界时,获得更逼真的光源反射以及准确的声音。


  菲尔‧史宾瑟也指出,下一代游戏机将带给玩家更短的等待读取时间,开发团队分析了玩家玩游戏的每个步骤,以多个机制来降低读取时间。
固态硬碟:透过高读写速度的 SSD,让更庞大的游戏世界也能瞬间载入

快速恢复(Quick Resume):透过新的特色机制能够让玩家从多个暂停状态的游戏中继续游玩,无须等待长时间的读取画面,就可以回到游戏中的状态。

动态延迟输入 Dynamic Latency Input (DLI):从 Xbox 无线控制器,最佳化玩家与主机的延迟,会使用专属的高频率无线通讯协议,透过这项新技术能够让摇杆操作更为精确。

HDMI 2.1
:宣布与电视制造商与 HDMI Forum 合作,以 HDMI 2.1 具备的「Variable Refresh Rate」可变更新率(VRR)以及自动低延迟模式(ALLM)等方式,确保低延迟、无卡顿及画面撕裂的现象,带来更流畅的游戏体验。

120 FPS支援
:允许开发人员超过标准的 60 fps,以增强真实感或快节奏的动作。


  在软体服务方面,Xbox Series X 不仅将提供玩家新游戏,也将继续向下相容现有的游戏,这意味著现有的 Xbox One 游戏(包括已经下相容到 Xbox 360、Xbox 版本)以及 Xbox Game Pass 中的游戏都可以带来更高的读取速度与画面增强。透过 Smart Delivery  支援,玩家购买游戏,就能在Xbox One/Xbox Series X 游玩到对应版本,这仅限于 Xbox Game Studios 的产品(包括 Halo Infinite),开发商也能够使用这项技术,让游戏先在 Xbox One 发行,但也能在 Xbox Series X 中使用。
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