Square Enix 继 2019 年 11 月的日文版《FFBE 幻影战争》后,预定于 2020 年在台湾及其他国家地区上市,目前国际版事前预约活动也正热烈展开中的《War of the Visions Final Fantasy Brave Exvius》国际版(以下简称《WotV FFBE》国际版),虽然因台北电玩展延后,使得制作人不克来台为玩家们分享游戏最新情报,但游戏基地也特地采访到本作两位制作人「藤本広贵」与「広野启」,为游戏带来最新的情报与改版资讯与玩家们分享!

图1

有关《WotV FFBE》
  目前正在官网进行国际版预约的《WotV FFBE》,为全球下载数突破 4,000 万《FFBE》的最新系列作。在本次游戏中,采用策略 RPG 的战棋式战略玩法,游戏中将会以自古以来谣传著水晶传说的拉比斯世界「阿朵拉大陆」作为舞台,环绕各大势力霸权争斗,揭开这场「幻影战争」故事的序幕。同时在游戏中,除了角色特有的「极限技」与「能力」,玩家们熟悉的「召唤兽」更以华丽的 3D 动画登场,搭载了诸多提升游戏体验的高战略性战斗系统。
图5 图6 图7 图8 图9 图10 图11
世界观

图12
核心战略玩法

图16
角色特有「极限技」&能力

图13
召唤兽动画演出

图14
丰富社群协力要素

「藤本広贵」&「広野启」制作人访谈
「広野启」制作人
  《FFBE》系列游戏至驵人,曾于 2002 年担任《黑暗灵魂》发行制作人,并于 2012 年加入 Square Enix,开发代表作包括网页版《Imperial SaGa》,与真人实境电视节目《实在性百万亚瑟王》。

「藤本広贵」制作人
  《FFBE》系列国际版游戏制作人。1992 年,最初于 Square Enix 担任《E.V.O.:Search of Eden(SNES)》制作助理,以此为始开启了游戏制作的生涯,尔后陆续担任《Wonder Project J(SNES)》、《Wonder Project J2(PS)》、《Itadaki Street 人生街道3(PS)》、职业棒球和麻将游戏,以及其他主机游戏之制作人。

  2002 年起,藤本制作人转为开发手机游戏,陆续发行《Ogre Battle:March of the Black Queen》、《Sigma Harmonics Coda》、《Pokemate》、《Final Fantasy III》、《Final Fantasy IV》、《Final Fantasy V》、《Final Fantasy VI》、《Neko Jump》及《Holey Dungeon》,并设立 Square Enix 手机游戏专属的入口网站。

  此外,藤本広贵也负责于《Final Fantasy III》、《Final Fantasy IV》、《Final Fantasy V》与《Final Fantasy VI》手机游戏版本内,新增俄文、葡萄牙文、泰文、韩文、中文等语言选项,同时也是这些系列作品,首次开放以上众多语言选项。

有关养成
Q、日版 UR 角色觉醒与突破道具「虹之回忆碎片(虹の思い欠片)」、「星虹幻球(星虹の幻球)」等,几乎都是商店付费限定,导致课金与非课金玩家的等级战力有很大的落差(如一般无课玩家等级大概 50~60 就会卡住练不上去,不像课金玩家比较容易突破觉醒完能练到 99),连带也使得竞技场顶峰几乎都被课金玩家占据,台版这方面会怎么去设计?
広野制作人:我们也有从日本玩家们那边得到这样的意见,因此有在思考会随时发布相关活动,另外也将适时针对此问题进行调整。
Screenshot_20200224-142610_FFBE Screenshot_20200224-142404_FFBE

Q、目前在游戏内,有预告之后会开可以交换素材的「交换所」,可以介绍一下?预定会采用怎样的交换方式?最稀有素材如虹碎等也都可以交换得到?预定的开启时间会是?
広野制作人:预计是采用以「苍辉的幻球」交换「星虹的幻球」,以「火之觉醒魂(★2)」交换「水之觉醒魂(★2)」……等方式。目前尚需时间去调整交换时必要素材的数量,再请稍待。
Screenshot_20200224-142250_FFBE

Q、在武器合成强化(+5)方面,目前需要一把一把武器慢慢合成加上去,之后会考虑做快速合成的选项减轻玩家制作负担(如在素材够的情况下,直接做 +3 武器这样)?
広野制作人:我们会针对这部分进行讨论。

Q、在角色与武器养成,制作人会怎么去推荐玩家去练?(如先把 R 或 SR 角色练满封顶?或是集中素材在 UR 或 SSR 上来练?)
広野制作人:如果是以斗技场或 PVP 的高名次为目标的话,优先育成 UR 或 SSR 会比较好。但如果是想成功完成剧情任务的话,R 或 SR 就绰绰有余了,因此可以选择自己喜欢的角色来练。
Screenshot_20200224-142439_FFBE Screenshot_20200224-142531_FFBE (1) Screenshot_20200224-142508_FFBE

有关系统
Q、在台版上市后,公会战的部分,会是全球共同?或是维持现状,以各区域进行的方式来推?
藤本制作人:《WotV FFBE》国际版预计会举办除了日本与中国以外的「国际公会战」,但因为有时差,所以活动办法可能会和日版的不同,这部分正在讨论要如何去调整。
Screenshot_20200224-142646_FFBE

Q、目前在系统的自动战斗 AI 设计上,辅助补血角色都是优先以加 Buff 为优先(如白魔都不太会移动补血,只会拼命对自己放物防魔防提升,更别提施放圣光术(ホーリー);副职改时魔,也都是差不多这样,不太会主动放彗星术(コメット)去攻击),这方面会有打算去调整吗?
広野制作人:日版《FFBE 幻影战争》在 1 月底时进行了自动模式的 AI 版本更新。具体来说就是减少需要咏唱时间的魔法及能力攻击落空的情况产生。此外,也预计新增「自动模式时可以选择兵员使用的技能」的功能,今后也希望能逐步地照这样去改善 AI 设计。
图18

Q、本作的主副职系统,目前副职才是真正的职业选择(主职只能用一开始基本预设的招式),这方面的设定,会考虑改成像《FFT》或《FFV》那样的设定,让主副职与角色能力发挥更具战略性与选择性吗?
広野制作人:考量到本作才发布不久,将所有兵员育成的玩家也尚属少数,因此目前关于调整副职及角色能力的部分,还没有相关计划。

Q、对于主线剧情,目前日版进度是卡在 7-1,这方面官方有预定会怎样去设定更新的速度?台版的进度会直接比照日版进度去推吗?
広野制作人:日本版故事的更新速度是一个月两次,今后也会照此步调进行更新。

藤本制作人:《WotV FFBE》国际版发布时预计和日版《FFBE 幻影战争》一样,将公开至第 4 章第 3 节,之后是第 5 章第 1 节、第 5 章第 2 节、第 5 章第 3 节这样依序地公开。届时公开时间会随《WotV FFBE》国际版营运状况进行调整,进度可能不会和日版《FFBE 幻影战争》完全一样,但会是相近的步调。

其他
Q、日版的合作活动,都有机会在台版登场吗?如《FFT》的合作?或是去年年底日本的圣诞角色?
藤本制作人:《WotV FFBE》国际版将会举办日版有推出过的合作活动。其他的合作活动也正在讨论中,我们将准备符合玩家们期待的合作活动。再请稍待日后活动公告。另外于日版已举行过的节庆活动等,也都预计会在国际版登场,关于这点敬请放心。
「マシュリー(Xmas)」爱を运ぶ使者 「ラマダ(Xmas)」圣夜に嗫く者

Q、目前特殊活动角色,如圣诞拉玛达(ラマダ)等,在活动结束后无法透过世界任务的困难任务来累积取得角色碎片,这方面之后会做调整吗?
広野制作人:我们也有在讨论进行期间限定角色复刻的企划,敬请期待。

Q、在今后的规划上,除了目前既有内容外,有考虑再追加怎样的新要素?
広野制作人:关于新功能的部分,我们希望能一边倾听玩家们的意见一边检讨改善。
图17

Q、在目前日版中,有什么比较有趣的发现或数字(如最多人使用的角色?最多人装备的副职?)可以跟玩家们分享吗?
広野制作人:除了联合活动的兵员以外,在剧情中出现的角色,不论稀有度如何都相当有人气。不只是「小莱拉」这样的女性角色,连「雷尤」这种反派角色都有人气,令人相当意外呢!
「ライリュウ」奈落の暗杀者

Q、制作人自己最喜欢使用的角色跟副职?
広野制作人:我对「吉尔伽美什」特别有感情呢!「展现《FFBE》世界观的吉尔伽美什」,是在本作《FFBE 幻影战争》中首次登场。其实由天野喜孝先生制作的主 Logo 上的角色便是「吉尔伽美什」,是这世界唯一可以翱翔天际压倒性般的存在,也是鲜少干涉外部世界,充满谜团的角色。
Logo 「ギルガメッシュ」

  除此之外,「吉尔伽美什」更是将《FFBE》本编故事,与《FFBE 幻影战争》故事串联在一起的重要存在,其理由只要游玩本作便能明白,还请多多期待。

  另外关于我喜欢的队伍编制,目前日版是以「蒙特」、「斯特恩」、「拉玛达(圣诞节)」、「桑克瑞德」,以及「奥尔兰多」为主力兵员。关于副职的部分,没有特别喜欢的副职呢…我常以攻击手为主进行队伍编制,所以可能是「忍者」吧!
「モント・リオニス」运命の王子 「ラマダ(Xmas)」圣夜に嗫く者 「オルランドゥ」雷神シド 「シュテル・リオニス」宿命の王子 「サンクレッド」光の巫女の守护者

藤本制作人:我喜欢的角色是国际版原创的…啊!对~那还不能讲,不好意思!现在玩日版的时候队伍,主要兵员是「彩花」。副职的话我喜欢的是「时魔道士」。不仅非常符合《FF》,对于战略性游戏来说也是非常有利的职业。另外时魔也是彩花的副职呢!
「アヤカ」才知の白魔道士

Q、制作人想对台湾玩家说的话?
広野制作人:《FFBE》系列最新作品《FFBE 幻影战争》是一款战略型 RPG 手游,猛然一看可能会觉得好像很困难,但是一旦开始玩之后就会发现这只是杞人忧天而已!设计成可以充分享受战略性战斗及深度故事内容的游戏类型,请一定要亲自玩玩看《WotV FFBE》国际版,绝对不会有损失的!敬请期待《FFBE》系列接下来的发展,今后也请多多指教!
图15

藤本制作人:希望能早日与包含台湾在内世界各地的玩家们分享《WotV FFBE》国际版,因此正努力地开发中。虽然和《FFBE》共有相同世界观,但从时间轴、登场人物及剧情来看,都是另一部崭新的故事。
图2

  我们准备了不论是否有接触过《FFBE》的玩家都能尽情游玩的内容,因此希望发布时能让很多人体验游玩。本作战斗系统为战略 RPG,可以操纵策略慢慢地来玩。另外为了想轻松游玩的玩家们准备了「自动模式」,是大多数人都可以享受游玩的内容。

  于正式发布前会举办事前登录活动,事前登录活动现正举办中,还请大家踊跃参加!另外也会在游戏基地公开最新情报,一定要每天关注唷!距离上市之前请大家再稍等一下,并请多多应援支持。
图3

本篇新闻相关连结:
※《WotV FFBE》国际版官方网站
相关文章