【试玩】《圣火降魔录 风花雪月》DLC「煤暗之章」回归传统的精深战棋满足不同玩家
任天堂在 2020 年 2 月 13 日,释出已经发售的 Nintendo Switch 主机专用战略模拟角色扮演游戏《圣火降魔录 风花雪月(ファイアーエムブレム 风花雪月)》第四波追加下载内容,为完全独立于游戏本篇之外的支线故事「煤暗之章」,以下笔者就要为大家带来这一部份的试玩报导。
「煤暗之章」的故事发生在本篇开始之后没多久,玩家扮演的游戏主角与三位级长--艾黛尔贾特(エーデルガルト)、帝弥托利(ディミトリ)以及库罗德(クロード)一起追捕入侵大修道院的可疑人士,却因此来到建立在大修道院底下的地下城「阿比斯(アビス)」,并遇见了自称是「灰狼学级(ヴォルフクラッセ)」的四名学生,从他们口中了解到阿比斯是让身不由已,无法在地上社会生活的众人,一个安身之所的最后避难所,并与他们一起并肩作战,对抗阿比斯正面临的危机。
「煤暗之章」就战斗系统来说,除了包含「灰狼学级」的四名学生,以及他们担任的四种全新特级职业等若干新增要素之外,可以说是和本篇故事完全一样,并没有什么特别的改动。两者最大的差异是战斗关卡外的整装与培育部份,相较于故事本篇可以说是以校园课程作为主轴,「煤暗之章」则是回归系列传统设计,在关卡和关卡之间只有供玩家整装用的阶段,并不会插入学园生活和课程指导等部份。
考虑到「煤暗之章」本身长度并没有等同于故事本篇中的完整剧情,所以游戏设计基本上排除了大部份的培育要素,没有授课指导部份自然就不能获得新职业和技能,所以「煤暗之章」所有可用角色都是处于几乎已经培育完成的状态,所有角色都是在特级或上级职业 20 级的状态下开始游戏,成长元素只剩下在战斗中获得经验值来升级的部份。
可能是因为如此设计让制作小组更能掌握玩家大略能使用的资源和兵力,所以「煤暗之章」的关卡设计,比起故事本篇还要精巧而且刁钻,以笔者亲自试过两种难度后的体感来说,「煤暗之章」的普通难度只比「有认真培育学生」的故事本篇困难难度略为简单一点,而困难则是比故事本篇的困难还要难上一截。在普通难度下虽然还是可以靠单位强度撑过一些场面,但还是常常会因为走错一格就「一失足成千古恨,只好乖乖开天刻」。困难难度下更是从第一关就必须步步精打细算,一步失误可能花十步都无法补救。
但是在另一方面,由于正如前面所提到的一样,各个单位都是以完成型态登场,可以调控的幅度非常窄狭,因此造成玩家手上可使用的战力几乎是完全固定下来,限制了可以使用的战术变化性。其中特别明显的一点,就是所有角色当中,担任最高级重甲系职业的角色就只有艾黛尔贾特一个人,所以在大部份状况下都无法避兔必须要让她站上最前线吸引物理攻击砲火,以她作为战场上的中心来构思作战,这点应该要算是一长一短。
「煤暗之章」单论难度来说可能和故事本篇「超难(ルナティック)」只是不相上下,但是要说到地图和关卡设计的精巧程度来说,应该就可以说是大幅度超越,这个在故事本篇当中原本就有些为人诟病的部份,虽然关卡数量并不算多,而且大多数时候都是在地下城内,但地图设计、机关与敌人配置等等,都可以感受到制作小组投入相当多的心力,想必可以满足在故事本篇中会对关卡设计感到有所不足的系列传统玩家。
而另一方面,虽然说「煤暗之章」是完全独立于故事本篇之外的支线故事,但是新增的四名角色都会在完成特定关卡之后,出现在故事本篇当中让玩家挖角,每一个角色在各个剧情路线当中都有十分丰富的对话内容。再加上虽然和「煤暗之章」没有直接关系,但是在本次游戏更新以后还会追加和大司教蕾雅(レア)的茶会。庞大而且多样话的新增对话内容,相信也一定可以满足喜爱本作角色以及互动要素的玩家。
支线故事「煤暗之章」是本作季票当中的最后一波内容,在通关「煤暗之章」享受过高水准战棋地图设计之后,不妨重头再跑一次游戏故事本篇,看看这些新增的内容,会让本篇玩起来有什么不一样的变化。