在PC遊戲領域,2019年最大的事件之一就是越來越多的遊戲商店出現,並且開始挑戰Steam的地位。很明顯,經過了一年多的“廝殺”之後,PC遊戲商店市場的格局正式被打破了。

  最近,Epic Games創始人Tim Sweeney接受採訪時表示,該公司的遊戲商店Epic Games Store(簡稱EGS)獲得了6.8億美元收入,並且在PC平臺吸引了1.08億用戶量,不得不說,這個成績是令人羨慕的。

  增長超預期,EGS正式奠定第二大PC遊戲商店地位

  據Epic官方公佈的數據圖顯示,在6.8億美元消費額當中,有2.51億美元來自第三方遊戲收入,EGS商店目前已經覆蓋235個國家和地區,其中活躍用戶最多的式美國區,佔比17.2%。高收入第三方遊戲包括《殭屍世界大戰》、《Satisfactory》、《無畏》、《大鵝模擬器》、《天外世界》、《Borderlands3》、《地鐵離去》、《The Division2》和《CONTROL》。

  按照上述收入數字計算,Epic Games旗下的第一方遊戲獲得了4.29億美元收入,主要來自於《堡壘之夜》,如果算上12%的第三方遊戲收入分成,該公司從EGS遊戲商店拿到的收入達到4.6億美元。

  由於發佈時間較晚,EGS在遊戲數量方面尚無法與Steam正面抗衡。從收入角度來看,Steam在2018年獲得的收入為53億美元,按照30%抽成比,Valve最終拿到手的收入超過15億美元。如果把該公司旗下第一方遊戲《DOTA 2》和《CSGO》計算在內,這筆收入在20億美元以上,甚至可能接近25億美元。EGS給Epic帶來的收入雖然不及Steam為Valve貢獻收入規模的四分之一,但考慮到後者的推出時間已經超過10年,EGS能有如此突破已屬不易。

  就連EGS總經理Steve Allison都表示,“在賬戶增長數據和收入方面,我們(的成績)超出了預期。1.08億賬戶至少擁有一款PC遊戲,這並不包括Epic在所有平臺的3億賬戶數。第三方遊戲的收入比我們剛發佈預期的數字高了60%,免費遊戲的安裝數字超出我們預測的數倍,我們對此很滿意,對合作夥伴和用戶表示感激”。

  與Steam對比,EGS的優勢在於它剛剛推出一年,《堡壘之夜》的持續成功保障了Epic Games有足夠多的資金為其爭取高品質獨家遊戲內容,比如以上提到的幾款高收入遊戲,都與Epic簽署了獨家協議。同時,這也意味著Epic Games實際上仍在為EGS“輸血”,除了獨家簽約金,該公司還支付了230萬美元的促銷和折扣金額(即玩家折扣掉的收入由Epic墊付給發行商)。

  6.8億美元收入背後,限免是營銷“利器”

  與Steam平臺相比,開發商們在EGS發行遊戲的優勢在於,他們可以拿到更高的收入(88%),如果是Unreal Engine使用者,還可以免去引擎授權費用。雖然剛發佈一年遊戲數量較少,但這同時意味著EGS的平均曝光率相對較高,再加上獨家協議的出現,這意味著更多高質量遊戲可以把自己的風險最小化,保障持續創作的能力。

  當然,硬幣都是有兩面性的。由於可選擇遊戲數量較少,喜歡多個品類、多題材的玩家們可能更傾向於已經成熟化的Steam平臺。受獨家遊戲協議的影響,有部分玩家不願意同時使用多個平臺,導致獨家遊戲短期內將會錯失一部分用戶。

  不過,從目前的成績來看,EGS平臺無疑是令人驚喜的,比如《殭屍世界大戰》、《Borderlands3》以及《大鵝模擬器》等遊戲都非常成功,尚未登錄Steam平臺就已經做到了名利雙收,據Tim Sweeney此前透露,《殭屍世界大戰》首週就在EGS拿到了25萬套以上的銷量。

  EGS的另一個獨特之處在於,Epic官方每週都會推出一款免費遊戲。截至目前,該商店已經有73款遊戲陸續免費,帶來下載量超過2億次,這些免費遊戲的平均好評率達到80%以上。

  不可否認,長達一週的“白嫖”可能會讓玩家失去付費購買的動力,但Tim Sweeney表示,限免遊戲的開發者都會得到補償,“我們付費讓開發者和發行商把他們的遊戲免費一週,這部分金額是協商的,讓他們可以從Epic拿到更多收入,並且可以儘量減少收入損失的情況下得到大量用戶。有些遊戲的限免是開發者要求提高曝光率的,可以為他們的新產品發佈造勢”。

  對於獨家協議,Tim Sweeney表示未來仍將繼續,“獨家協議是遊戲公司進入新市場與對手競爭的最主要方式,獲得Epic獨家協議意味著我們可以在產品融資和營銷、曝光率投入方面為開發者提供幫助,這些都可以給新遊戲和平臺帶來更多新用戶。”

  而且他表示,EGS獨家與主機遊戲獨家的意義完全不同,“我能明白主機獨家遊戲給消費者帶來的挫敗感,因為那意味著你必須購買多個主機。但我們不同,任何使用PC的Steam用戶,都可以下載EGS,並且直接體驗獨家遊戲,並不會帶來市場的碎片化”。

  該公司在博客裏提到,“新世代意味著新遊戲,我們在2020年將會簽署更多的獨家遊戲,對於周免遊戲項目也會進一步拓展,一旦得到周免遊戲,就可以終身遊玩”。

  來源:GameLook

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