在PC游戏领域,2019年最大的事件之一就是越来越多的游戏商店出现,并且开始挑战Steam的地位。很明显,经过了一年多的“厮杀”之后,PC游戏商店市场的格局正式被打破了。

  最近,Epic Games创始人Tim Sweeney接受采访时表示,该公司的游戏商店Epic Games Store(简称EGS)获得了6.8亿美元收入,并且在PC平台吸引了1.08亿用户量,不得不说,这个成绩是令人羡慕的。

本文来自 雪花台湾,本文标题:给G胖添堵能赚多少?Epic游戏商店年收入超6.8亿美元 ,转载请保留本声明!

  增长超预期,EGS正式奠定第二大PC游戏商店地位

  据Epic官方公布的数据图显示,在6.8亿美元消费额当中,有2.51亿美元来自第三方游戏收入,EGS商店目前已经覆蓋235个国家和地区,其中活跃用户最多的式美国区,占比17.2%。高收入第三方游戏包括《僵尸世界大战》、《Satisfactory》、《无畏》、《大鹅模拟器》、《天外世界》、《Borderlands3》、《地铁离去》、《The Division2》和《CONTROL》。

  按照上述收入数字计算,Epic Games旗下的第一方游戏获得了4.29亿美元收入,主要来自于《堡垒之夜》,如果算上12%的第三方游戏收入分成,该公司从EGS游戏商店拿到的收入达到4.6亿美元。

  由于发布时间较晚,EGS在游戏数量方面尚无法与Steam正面抗衡。从收入角度来看,Steam在2018年获得的收入为53亿美元,按照30%抽成比,Valve最终拿到手的收入超过15亿美元。如果把该公司旗下第一方游戏《DOTA 2》和《CSGO》计算在内,这笔收入在20亿美元以上,甚至可能接近25亿美元。EGS给Epic带来的收入虽然不及Steam为Valve贡献收入规模的四分之一,但考虑到后者的推出时间已经超过10年,EGS能有如此突破已属不易。

  就连EGS总经理Steve Allison都表示,“在账户增长数据和收入方面,我们(的成绩)超出了预期。1.08亿账户至少拥有一款PC游戏,这并不包括Epic在所有平台的3亿账户数。第三方游戏的收入比我们刚发布预期的数字高了60%,免费游戏的安装数字超出我们预测的数倍,我们对此很满意,对合作伙伴和用户表示感激”。



  与Steam对比,EGS的优势在于它刚刚推出一年,《堡垒之夜》的持续成功保障了Epic Games有足够多的资金为其争取高品质独家游戏内容,比如以上提到的几款高收入游戏,都与Epic签署了独家协议。同时,这也意味着Epic Games实际上仍在为EGS“输血”,除了独家签约金,该公司还支付了230万美元的促销和折扣金额(即玩家折扣掉的收入由Epic垫付给发行商)。

  6.8亿美元收入背后,限免是营销“利器”

  与Steam平台相比,开发商们在EGS发行游戏的优势在于,他们可以拿到更高的收入(88%),如果是Unreal Engine使用者,还可以免去引擎授权费用。虽然刚发布一年游戏数量较少,但这同时意味着EGS的平均曝光率相对较高,再加上独家协议的出现,这意味着更多高质量游戏可以把自己的风险最小化,保障持续创作的能力。

  当然,硬币都是有两面性的。由于可选择游戏数量较少,喜欢多个品类、多题材的玩家们可能更倾向于已经成熟化的Steam平台。受独家游戏协议的影响,有部分玩家不愿意同时使用多个平台,导致独家游戏短期内将会错失一部分用户。

  不过,从目前的成绩来看,EGS平台无疑是令人惊喜的,比如《僵尸世界大战》、《Borderlands3》以及《大鹅模拟器》等游戏都非常成功,尚未登录Steam平台就已经做到了名利双收,据Tim Sweeney此前透露,《僵尸世界大战》首周就在EGS拿到了25万套以上的销量。

  EGS的另一个独特之处在于,Epic官方每周都会推出一款免费游戏。截至目前,该商店已经有73款游戏陆续免费,带来下载量超过2亿次,这些免费游戏的平均好评率达到80%以上。

  不可否认,长达一周的“白嫖”可能会让玩家失去付费购买的动力,但Tim Sweeney表示,限免游戏的开发者都会得到补偿,“我们付费让开发者和发行商把他们的游戏免费一周,这部分金额是协商的,让他们可以从Epic拿到更多收入,并且可以尽量减少收入损失的情况下得到大量用户。有些游戏的限免是开发者要求提高曝光率的,可以为他们的新产品发布造势”。

  对于独家协议,Tim Sweeney表示未来仍将继续,“独家协议是游戏公司进入新市场与对手竞争的最主要方式,获得Epic独家协议意味着我们可以在产品融资和营销、曝光率投入方面为开发者提供帮助,这些都可以给新游戏和平台带来更多新用户。”

  而且他表示,EGS独家与主机游戏独家的意义完全不同,“我能明白主机独家游戏给消费者带来的挫败感,因为那意味着你必须购买多个主机。但我们不同,任何使用PC的Steam用户,都可以下载EGS,并且直接体验独家游戏,并不会带来市场的碎片化”。

  该公司在博客里提到,“新世代意味着新游戏,我们在2020年将会签署更多的独家游戏,对于周免游戏项目也会进一步拓展,一旦得到周免游戏,就可以终身游玩”。

  来源:GameLook