在日本游戏最辉煌的时候,产业内极为推崇制作人明星化,于是,相比起欧美注重团队形象,日本打造出了一大批明星制作人。

游戏监督,游戏制作人是分工不同的两个职位,监督负责一线设计,制作人负责大局筹划,但是常常互有涉猎,很多制作人都是从一线监督做起来的。

宫本茂

代表作:超级马里奥,塞尔达传说,大金刚

游戏界公认的神级人物,无数童年的美好记忆都是出自这位大神的手笔。他的作品启迪了后来无数游戏,影响至深,已经没有必要用更多文字来形容他的成就。

神谷英树

代表作:鬼泣,猎天使魔女,红侠乔伊

对动作游戏的理解超乎常人,代表作鬼泣更是定义了打斗类动作游戏的经典之作。很神奇的是他从没参与过任何一部续作开发(只挖坑不填坑?)。

宫崎英高

代表作:黑暗之魂,血源诅咒

最腹黑最低调的制作人,他是故事设定的高高手,他的游戏总是充满了诡奇的黑暗故事,晦涩难懂却又让你难以自拔。

除了游戏中无数恶意满满的设计,他那一抹邪魅的微笑总是让玩家们著迷。

小岛秀夫

代表作:合金装备系列

出了名的慢工出细活,每个游戏制作周期很长,但是游戏性很高。他的游戏永远有大量可供挖掘的要素和奇葩玩法,绝对不会让你感到无聊。小岛秀夫现在被尊称为岛神,走到哪里都有一大批簇拥。

五十岚孝司

代表作:恶魔城系列

他最出名的作品应该是恶魔城月下,把银河战士的探索性玩法结合上RPG要素成就了一个经典,可惜此后再也没有超越月下的作品。现在,五十岚孝司已经离开了老东家科乐美,正在打造一部名叫血污的恶魔城精神续作,质量怎么样,游戏发售以后我们就知道了。

三上真司

代表作:生化危机系列(1-4),恶灵附身

个人风格极为强烈的一个制作人,对惊悚冒险游戏的把控能力是一等一。他的这几个代表作总是被玩家们翻来覆去的游玩,热度从未消减过。

遗憾的是,他经手的系列一旦换了人来制作续作,质量就会大滑坡,这也是个人风格太强烈的弊端。

稻船敬二

代表作:洛克人,鬼武者,失落的星球,丧尸围城

和三上真司,神谷英树一样,稻船敬二也是卡普空的老将,那时的卡biao真是人才济济啊。

洛克人在欧美的影响力十分强大,到现在很多玩家还在研究老系列的玩法。鬼武者是我的最爱,可惜PS2时代以后就没了续作。到了PS3时代,这么一个日式游戏制作人竟然搞出了失落的星球和丧尸围城这么欧美风的游戏,这脑洞。

名越稔洋

代表作:如龙系列

他最让人津津乐道的就是个人造型了,制作如龙之前,看上去就是个普通中年。在为如龙取材的过程中,深受相关文化影响,外形大变,甚至亲自上阵拍摄如龙宣传片,被粉丝认为比黑社会大哥还像大哥。

板垣伴信

代表作:忍者龙剑传系列

因为月球表面一样的肤质,常常被玩家们亲切的称为硫酸脸……他是一位非常硬派的制作人,忍者龙剑传一直被当做硬核动作游戏的代表,难度上绝对没有妥协。

坂口博信

代表作:最终幻想,王国之心

一手打造了最终幻想这个超级IP,参与制作的游戏不下四五十部。主要擅长制作日式RPG。在Square累积数十年的游戏名单中,一大半都有坂口博信的参与,堪称该社的灵魂人物。


我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。


看图片题主很喜欢小岛监督啊,日本实际上在个上世纪有很多厉害的游戏监督,其中像题主所说的三上、小岛等人都是监督出身。

日本游戏中的监督职位相当于国内的研发总监(非项目总监),专门负责产品的研发和质量(在没有靠谱的产品经理和QA的情况下),接下来我就列举一些日本知名的游戏监督。

PS:在日本游戏业中,游戏监督≠游戏制作人,但是等于导演。


神谷英树

说到神谷英树,玩家们最熟悉的莫过于他负责的游戏《鬼泣》和《猎天使魔女》系列。其实很多人都不知道最初在卡普空时,是《生化危机1》的游戏设计师,而且担任了主要的设计工作,后来由于成绩突出在《生化危机2》的项目中被提拔为游戏监督。

在2001年,神谷英树得到了新的机会,成为《鬼泣1》的游戏监督。那个时候神谷英树就开始了自己尝试做出一款非常酷动作类游戏,并且搞出了一套相当复杂的战斗系统。并且,神谷英树亲自去欧洲学习,后来在团队的共同努力下,造就了最终《鬼泣》的成功。


横尾太郎

横尾太郎是近期因为《尼尔:机械纪元》比价知名的游戏监督,其实在早期Cavia公司时,横尾太郎已经很出名了。这个半路出家的游戏监督之前一直从事的是导演及编剧的工作,直到接手了《龙背上的骑兵》才名声大噪。

横尾太郎以其风格的游戏设计而闻名,融合了非常规的设计选择和故事。他的工作的主要方面之一就是探索人们的黑暗面,比如为什么他们被迫互相残杀,尽管他通常对他的故事的黑暗本性不会有共同的看法。

在《龙背上的骑兵》监督权易手后,他SE聘用为《尼尔》的游戏监督,而《尼尔》系列的成功又将他推上了新的高度。


坂口博信

坂口博信在日本可谓是大名鼎鼎的游戏制作人、游戏监督。他是最著名的《最终幻想》系列的创始人,他为最终幻想的第一个游戏设计了最初的概念,并且还指导了其他几款SE的游戏,并且拥有《最终幻想》全系列超过1亿套电子游戏全球销量。

2004年坂口博信离开SE公司,并成立了一个名为Mistwalker的工作室,但是一直没有能够做出比较有影响力的作品。而在2016年坂口博信又成立Dawnwalker工作室,开始进行新的游戏《Terra Battle》系列开发。


结语

好了,先介绍这么多。记得关注我,游戏播火人!


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