哈喽大家好,这里是游戏日报二愣子。死亡搁浅作为传奇制作人小岛秀夫的全新游戏(画饼),终于在一堆不清不楚的预告片后给玩家们吃了一颗定心丸。在最新的长达9分钟的宣传片中,之前我们一直关心的游戏类型和具体演示也是终于让一部分期待的玩家愈发期待,让一部分观望的玩家彻底拜拜,游戏将确定于11月8日发售(你信吗?我不信!)。

且不说岛哥哥会不会骗我们,就单从游戏表现出的画面来看,至少PS4难堪重任。也许可能不少对画面没有基本认知的玩家会认为这种看似扁平的配色不会很吃机能,实际上吃不吃机能从不是光看人物建模的,至少DOA6的人物做的很精细让人不禁感叹暗耻为什么不直接转型R18。单从那一跟跟的狗尾巴草和那用建模实现的不掺水远景来看,就不简单。

尽管岛哥哥有MGS5这样的前车之鉴,但是画面提升如此巨大还是不免让人为PS4本就已经被压榨的所剩无几的技能而捏了一把汗。想当初PC版MGS5连870m这样的笔记本显卡都能全高20帧,死亡搁浅应该能在优化上继承小岛秀夫的一贯优良传统,但是死亡搁浅和MGS5的画面可不是一个时代的东西,即便是岛哥哥,这个炸裂的画面也够小四喝一壶。

俗话说的好,3米全高清,5米抗锯齿,帧数不足模糊来凑,卡顿掉帧眨眼来补。毕竟高贵的主机党从来不愿意扯下这些遮羞布,但是从只狼的表现来看我们不难发现PS4真的已经老了,也许凭借著其独特的内存时序和CPU资源调用演算法能在X86-64架构下领先同代PC,但是即便是现在1000元的矿渣垃圾佬机器都能把PS4虐的满身疮痍。

是的PS4的只狼画面水平仅相当于1080P中配,PCGTX760即可满帧运行,PS4pro的画面相当于高配1080P,PC仅需GTX960即可满帧运行,至于Slim那只会更加糟糕。PS4的帧数只能达到25帧左右,甚至会在一些场景出现严重的掉帧,平均只有20帧,而Pro稍微好一些,能够有个20%的场景能达到30帧,平均也就25帧。当然宫崎英高收了PC硬体厂商多少钱我们就不知道了。

可以确定的一点是,即便只狼的优化有些问题,但是PS4的实际性能已经十分堪忧。在画面真正能够达到一定高度的游戏上,PS4为了提升流畅度已经需要靠压缩画面提升动态模糊效果来实现补帧了。地铁离去就是个很好的例子,显然PS4Pro已经无法支撑这样一个显卡杀手了,其表现的画面已经连PC的中等特效都无法达到,至少在远景和遮光率上是有所阉割的。

所以我们可以大胆的做2个猜测,第一点就是目前游戏还在测试阶段,而宣传片肯定不是PS4实机的画面,所以PS4上死亡搁浅能否达到20帧目前存疑。第二点就是如果PS4在游戏正式做出来后无法支撑,可能游戏会面临一波延期跳票,至少目前这个11月8日十分不靠谱,在这期间任何意外都可能导致游戏延期。

我卢本伟没有猜对的话,把这个电脑屏幕吃了!


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