不久前,因为当地家长都对“吃鸡”手游极为不满,印度颁布禁令封杀《绝地求生:刺激战场》,称其煽动暴力且影响孩子学习,并已逮捕了10人。

又毁了下一代?游戏还要为教育失败背多少锅?

然而当我们还在震惊和调侃玩个游戏都要被抓的时候,韩国也发布了未成年人防沉迷法案,禁止未成年人登录主机游戏商店,其中包括PSN,XBOX LIVE以及还未在韩国上线的任天堂Swich Online服务。

又毁了下一代?游戏还要为教育失败背多少锅?

​无论是家长进游戏群控诉孩子游戏沉迷,还是特朗普在18年校园枪击案后将电子游戏作为犯罪主要原因之一,以及更久远的《GTA》“热咖啡”事件等......电子游戏逐渐成为了大家讨伐的对象。

到了今天,似乎全世界把所有问题都甩给了电子游戏。大家都认为没有了游戏,孩子也会更专心学习,甚至还能减少犯罪。电子游戏就是毒品,恶魔。

又毁了下一代?游戏还要为教育失败背多少锅?

​对于许多无能的家长来说,找个替罪羊可比找找他们自己的原因容易多了。

平时把孩子扔给游戏管,然后享受自己的个人时光,不去监管孩子的游玩内容。最后孩子不乖了,不听自己的话了。

“对,肯定是游戏的错,跟我没关系。”

也正因如此,“雷电法王”杨教授才有他施展的空间。

家长觉得有问题,那就治,甚至还可以“创造”新问题,让更多的孩子贴上“不正常”的标签。对于部分家长,只要是孩子自己的原因,那就可以松一口气。

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游戏远比舆论描述的更加善良,它从来不是人与人之间关系的破坏者,甚至完全相反

任天堂日本的一家游戏公司,相比欧美的枪车球,他们更乐意开发合家欢游戏。无论是《马里奥赛车》还是《任天堂明星大乱斗》,都是极其优秀且适合全家游玩的游戏。

除此之外还TEAM17的《煮糊了》,育碧的《舞力全开》等,培养感情,锻炼身体,其激励效果远比其他活动好得多。游戏为了让人坚持下去,其中所做的努力不是其他行业能比拟的。

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​与CDPR一样来自波兰的11 Bit ,也同样有着让人敬佩的“蠢驴精神”。其开发的《这是我的战争》给宣扬电子游戏是暴力至上的人一个沉重的耳光。

玩家在游戏里演的不再是大兵,而是被战争所影响的平民。在这游戏里没有屠杀的快感,能感受到的只有战争的残酷无情,以及战争下普通人的苟延残喘。

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​同样类型游戏还有育碧的《勇敢的心》,以及在战乱中被迫转移的4A工作室其代表作《地铁》系列,没有谁比游戏人更加痛恨战争。

除了游戏本身以外,游戏人也是善良的。

在特朗普开始驱逐籍人员的时候,EA微软联名上书反对,并在内部否定了特朗普的新政策,努力保障外籍员工权利。

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暴雪将见义勇为而牺牲的中国学生“宏宇”做进了游戏《守望先锋》,同时墙上写着四个大字“英雄不朽”,希望人们永远记住身边的每一位英雄。

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​但我相信许多家长都不了解也不愿意去了解这些。连认可游戏都难如登天,更不用说陪孩子玩游戏了。

“陪孩子玩游戏?拜托,隔壁张阿姨约了我打麻将呢,晚上11点前赶紧睡觉,不然一个月不准碰游戏!”

游戏不是原罪,孩子缺的是陪伴。

父母能给予孩子最好的不是金钱,而是在一起的时光。

干什么不重要,家长也不需要多才多艺。大家在一起努力去达成一个目标,发挥各自的作用,年龄的隔阂才能消除,这才是陪伴的意义

游戏不仅没有破坏这种陪伴,反而提供了和子女拉近距离的机会。

又毁了下一代?游戏还要为教育失败背多少锅?

​所以比起责怪游戏毁了你的孩子,不如先想想自己做了什么。家长不只有“监管”的职责,比这更重要的是“教育”。这不仅仅是学校的责任,更是身为家长的第一要务。

如果连这都做不到,那就别怪游戏在孩子的心里占据了家长的位置。

面对游戏所遭受的非议,玩家应该怎么办?

这个时代的“下一代”生活得很艰险,总有各种事物“危害”着青少年的身心健康。这些事物都成为了教育行业的头号大敌,也都被贴上了会毁掉下一代的标签。

又毁了下一代?游戏还要为教育失败背多少锅?


又毁了下一代?游戏还要为教育失败背多少锅?

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​然而事实是年轻人没那么容易被“毁”了。也并不是没有了它们,就有美好的未来在前方等着。

对于这种偏见,作为个体,我们能产生的效果太薄弱了。

等待,等下一个背锅侠的出现,是最无奈而又最有效的办法。而从目前的趋势看,“短视频”很有潜力能接下这个“重任”。

就算想要彻底改变人们的偏见,我们也只这一个选择。等待新时代的浪潮彻底淹没旧时代,思想就是在一代又一代人的更替中慢慢进步的。

不过虽然这是场必然胜利的战争,但不代表我们只会默不作声。面对无理取闹,我们必然据理力争。

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