《NBA2K19》:有誠意,沒細節的系列最佳作品

儘管NBA2K系列最近幾作的STEAM好評率都在50%左右徘徊,但2K18奇妙的素質還是讓它成為了系列遊戲的里程碑,在STEAM上成功拿下了27%的好評率,不出意外的話應該是系列最差了。筆者作為一名每一代遊戲時長都在500小時以上的玩家,在堅持了大約40小時之後,終於還是選擇了放棄。2K18的問題太多以至於體驗甚至不如IGN評分6.5分的NBA LIVE 18,好在由於平台和語言的限制LIVE並沒有掀起多大的水花,但警鐘已經敲響,當初從LIVE系列手上搶來的市場不是沒有可能以同樣的方式丟掉,那麼2K19的品質也就尤為關鍵了。

可玩性更佳但依然愚蠢的生涯模式

對一名籃球愛好者來說,NBA2K19的生涯模式算得上差強人意,玩家扮演的角色A.I歷經落選—中國打球—G聯賽然後重回NBA的故事足夠吸引人,並且與以往不同,本作的故事中關注點不再只是球技的進步,更多的著眼於一名落選秀對籃球的領悟和自身心智的成長;情節上不再是一帆風順,有了曲折的劇情發展,角色也並不僅限於家人和朋友,還有導師、對手甚至敵人,這使得整個遊戲的故事和人物都更為豐滿,給玩家帶來了更出色的觀影體驗。並且在這一代中加入了跳過劇情的功能,可以一次性跳過一段對話,也可以直接跳過整個劇情,玩家在創建新角色的時候不再需要看著重複的劇情發獃了。

這一次玩家將從中國聯賽的上海隊啟航

當然,2K19在生涯模式上的改進遠不止這麼一點,2K18中繁瑣複雜的訓練在這一代中大幅簡化,玩家只需要進進球隊訓練館就可以通過UI界面直接選擇自己想要提升的徽章開啟訓練項目,當然前作中的健身房仍在街區中保留,用於補充佳得樂能量條;在2K18中,玩家每場比賽過後都必須進入街區然後才能開啟下一場比賽,這使得每兩場比賽之間要花費大量時間在載入上,2K19大幅簡化了這一流程,不再強制玩家進入街區,在任何界面都可以直接進入下一場比賽,玩家甚至可以在更衣室呆著不動打完一整個賽季,進入賽場的載入速度也有所提升,整體的遊戲體驗更為順暢。

本作在NBA的過程中也給予了玩家更大的自由度,在發展聯盟打球時的表現會讓玩家得到NBA球隊的注意,根據注意程度的不同每支球隊會給玩家開出一份價值和定位不同的合同,玩家可以根據自己的喜好和需求選擇想要加入的球隊。

而對一名中國玩家,或者說非美國玩家來說,生涯模式就顯得有些愚蠢了,對2K16的生涯模式還有印象的玩家應該記得,在2K16中無論你創建的角色是什麼膚色什麼國籍,你的父母朋友和老婆都是黑人。這種強行將劇情寫死的設計不但讓充滿違和感,還使得遊戲本身創建角色功能中的國籍和膚色的選擇變得毫無意義。原本以為如此低級的錯誤犯一次也就足夠了,但2K19再一次在這個問題上做出了同樣的選擇,即便你創建一名黃皮膚國籍為CHINA的角色,來到上海隊當外援時你仍然需要帶上一名翻譯,因為你聽不懂中文,在中國也待不習慣,沒錯,2K19又把主角定死了,一名美國人。

2K16:不好意思,我不是針對你,我是說在座的各位都是黑人

這一點玩家在之後的新秀挑戰賽中也能感受到,無論自創角色是什麼國籍,他都會被分配到美國明星隊而不是世界明星隊。這也大幅削弱了遊戲的代入感和真實感,諸如此類的問題還有不少,例如玩家以一名落選秀的身份與球隊簽約後會發現自己的薪金高達2500萬美元;原創角色科里·哈里斯取代了原本的艾頓成為狀元秀;反派角色馬庫斯·楊作為發展聯盟的球員能力值高達92並且擁有十個金徽章等等。

什麼隊伍會給一名來自發展聯盟的新兵開出3年7500萬美元的合約?

事實上在這一作中加入了中國聯賽的背景和楊毅、蘇群等人的解說,不可謂沒有誠意,但是由於細節實在做得太差,導致這份誠意也大打折扣,例如解說雖然偶爾也會念出球員的全名,但大多數時候仍然是按照美國人的習慣來稱呼球員,於是在比賽中玩家會不斷聽到諸如「魏真是球隊的核心」、「王把球傳給了拆」、「韓絕對是中國最有天賦的球員」之類的美式中文,這種強烈的違和感讓這個中文解說聽起來非常彆扭。

在劇情中A.I來到中國之後的住所也非常破舊,看起來是為了表現出主角來到中國聯賽打球這種境遇上的落差,這並非不能理解,但也的確反映出製作組要麼沒有用心,要麼對中國的籃球聯賽毫無了解,如今來到CBA甚至更低級的NBL聯賽的外援也都能拿到相對豐厚的薪水,並且球隊都會給他們提供高檔酒店作為住處,哪怕只是短期試用的球員也不大可能住在條件這麼差的房間里,至於聲音太大被周圍的鄰居罵這種事就更沒有出現的意義了。

且不論外援會不會住這麼爛的公寓,中國的公寓是沒有頂部的火警裝置的

玩家創建的角色在故事中的外號叫做AI,然而在初始劇情結束後,玩家是可以在自創球員的設置中修改這個外號的,既然如此為什麼不能在一開始創建角色的時候就修改呢?一個到哪都被人懟的落選秀用著跟阿倫·艾弗森一樣的外號,總覺得哪裡不太對勁。

賽場體驗最優的系列作品

儘管生涯模式並不能完全令人滿意,不過2K19整體的進步是顯而易見的,AI的改進就是一個巨大的提升,前幾代遊戲中的弱智AI在本作中基本上得到了解決,諸如一個人拿球不動24秒、自己運球衝出底線、亂扔空接的現象基本上已經消失了,雖然還存在有胡亂換防的情況,但總體來說AI的表現是完全合格的。另外,AI的整體活動更為頻繁了,無球跑位、掩護、換防都比以往要積極很多,在跑戰術的時候也不會因為玩家沒有跟上就浪費大量時間等待了,AI整體活動頻繁也讓玩家的跑位、空切更加簡單,提升了賽場的真實感。

2K19最大的提升可以用「位置感」這個詞來形容,事實上在此前的2K遊戲中,進攻球員和防守球員之間的位置和空間是很奇怪的,所以很容易導致玩家產生「這個球也會犯規?」、「這個球怎麼沒防住?」「這個搶斷為什麼沒用?」之類的困惑。而在本作中這類反饋相當清晰,玩家能夠感受到無論是進攻或是防守,都需要合理的空間和正確的位置才能得到好的效果,連上籃拋投也有了投籃條作為參照,並且根據上籃時機和動作的不同,投籃條的增幅速率也有所不同,有助於玩家在遊戲過程中找出不足,提升自己的技巧。

這一代遊戲的動作相較以往豐富了許多,並且2K在操作上也進行了一定程度的優化,例如胯下運球在前幾代中需要將右搖桿往無球手的後方推,這對於將搖桿設置為攝像機聯動或者側面視角的玩家來說都有些麻煩,這一代中只需要按住加速鍵將右搖桿往無球手方向推一下就可以了,讓操作更加簡單流暢;爭搶地板球時也不再會因為只有一個撲球動作導致滑出場外了

本作中還加入一個全新的設定:主宰技能,玩家在連續有出色表現時能夠積攢一個能量條,攢滿之後就能開啟主宰模式,會根據玩家的球員定位得到大幅增強,比如投手會增加投籃能力,防守型球員會增加鎖防、搶斷等防守能力。主宰技能可以自由開啟,有一定的持續時間,合理使用這項技能對玩家來說也非常重要,因為一旦有失誤會直接將能量條清零。當然AI也同樣具備這項能力,所以給開啟了技能的隊友創造機會和重點對付開啟了主宰技能的對手也非常重要。

事實上要將2K19稱作系列最佳作品可能有些過譽,本作存在的缺陷可能並不比之前的作品少,在修正前作的錯誤上也存在很多矯枉過正的現象,例如生涯模式在進入NBA之後幾乎沒有劇情,名人堂難度下的電腦幾乎不吃擋拆等等。但是總體來看,生涯模式和賽場上的改進讓2K19擁有了系列最佳的基礎,如果能夠在後續的升級檔中對遊戲存在的問題進行改進,相信2K系列能夠重新在玩家心目中樹立起口碑。


從4個方面來說說今年的2K19。

「今天對2K失望,要轉live?」、「中國戰隊CBA在2K19有點委屈?」、「2K18的彩蛋人物ATM」、「2K19的序章測評」。

(屬於論壇高熱度討論點,收集整理)

一、今年對2k失望,轉live了?

有玩家表示這一次的NBA2K19可能讓一些老玩家失望了,去年2K18上市最初的版本就是個半成品,照片都是2K17里的,到後來新版本才更新。但是隔壁的LIVE是一直在進步,雖然從LIVE15-18,動作僵硬完全不能玩,但是現在的LIVE19變化可是真的大,建模優秀,球場氛圍超爽,球星的動作真的很像啊,而且竟然玩起來有流暢的感覺,竟然在油管上也有很多玩家支持。

但是也有玩家表示今年live19誠意不夠,還是有很多18遺留下BUG的問題依然沒有解決,且根本的遊戲性和操控性都沒做好。其實說直接一點, live現在每年出個作品只是為了保住ESPN、NBA的版權而已,也沒想過19去比過2K,估計是準備到下次再一決雌雄。 live18出了沒多久就進EA ACCESS成了EA會員免費遊玩遊戲,再就瘋狂打折。

二、NBA2K19的CBA:

有玩家感覺到有點無法忍受:1.中文解說與配音有種翻譯腔生硬讀報紙的感覺;2. CBA球隊的設計完全不走心,局限於北京上海兩個城市的水平上。如果捏個中國球員,都會有美國街頭亞裔的感覺,小鬍子賊奇怪。

但其實NBA2K沒有CBA的版權,不可能做CBA的球隊。然後這次2K19的主角也不是CBA球員,2k只是為了強行增加中國元素,從而有的中國半業餘半職業聯賽。

三、關於2k19居然出現了18彩蛋,ATM:

這應該算是有意思的一個彩蛋了。有玩家表示:在之前18劇情中看到他比其他街球手更具有實力打NBA吧。而且打到後面還發現還有許多老熟人,小絕、橙汁兄弟、2k19 MG里上一代的傳奇三傑學香蕉船兄弟結果翻船沒了。

四、有大佬玩2K19序章的測評:

下面這個測評包括:運球、突破、投籃、上籃與籃下進攻、防守、接管比賽(zone)模式六個方面;看來大佬比較硬核,測評寫的很全面啊。

1. 運球:

基本上18能做的動作還是可以做,不過身體碰撞時的體力條減少地更快。另外往人身上運球會更容易掉球,無論你球員的控球屬性如何,我用庫里兩局因為這個掉了兩次球,一次是順勢交叉之後的回拉砸到防守人腳上,一次是接球底角覺得位置不好想要運回弧頂,結果剛運了一步就掉球了。對面的AI也會這樣。

不過值得一提的是,hop step(跳步)之後的加速更加快了,另外控球的屬性與hop step掛鉤了。拿勇士隊的五位舉例,庫里和杜蘭特hop step時,是有投籃條的,這就意味著,你可以隨時打斷hop step並接一個無比流暢的撤步跳投!這在以前是前所未有的。

2. 突破:

不能像18一樣一鍵加速往裡懟了,會被防守人推回來,不過也不像17空氣牆那麼誇張。而且當你運球失敗,比如被推回來或者運球動作做失敗的時候,防守者會很容易把你球斷下來,精英防守者更加容易。

3. 投籃:

明顯難按綠了,甚至良好的也少了一些,但該進的也幾乎沒丟過。外線想要自己單打創造飄投空間還是不容易,必須藉助擋拆,但似乎好的運投選手像庫里和杜蘭特可以很輕鬆地頂著輕微干擾進球 。

4. 上籃、籃下進攻:

上籃條比想像中的好用,挺容易綠的,但籃下如果強上的話,很容易被完全守住,也就是最差的出手選擇,這意味著籃下大打小沒那麼輕鬆了。

背身方面:考神的沉底步,轉身都非常好用,尤其面對錯位的時候,幾乎不可能被防住。背身後仰也加強了很多,輕微干擾能進的挺多的,就算嚴重干擾也能進一些。

5. 防守:

外線防守感覺更容易,就算是電腦你只要判斷出他的運球路線很容易可以把他卡住,另外當對方運球失敗的時候比如被推回來的話,你可以很容易斷他們的球,精英防守者像格林湯神這種更是如此。擋拆時AI的換位更加聰明也更加明確,這點比18進步很大,包夾更加難纏,特別是好的防守者,內線防守不那麼容易被強吃了,犯規也少了很多。

6. 接管比賽(zone)模式:

當你用球員做他擅長的事情時,他就會進入zone。比如庫湯杜投籃得分,格林防守,表妹背身。這個時候他們的屬性會變得更強,另外會有一些特殊的動畫。

巨星級別的球員會有兩種不同的zone模式,會同時進入,庫里和杜蘭特都有,而且時間會更長。全明星級別的一般只有一種,湯神,考神,樂福都有,格林應該也有。但是比起上面的兩位,明顯時間更短,感覺三四個進攻回合就沒了。


2k19是真的不走心,不下功夫,MG模式做的就是不讓玩!

先說缺點

1、戰術頁顯示不全,經理模式不顯示的戰術頁有:三分球、擋拆、擋拆三分、低位背打、後衛背打…默認戰術里有但是玩家無法使用!

2、運動型球員莫名其妙受傷,玩了30場左右MG和王朝至今沒有一場是無人受傷打完的,從每日觀察到賽季報銷都有…最長無傷遊戲時間27分鐘(48分鐘一場的,而且是傷病頻率設置減半後)…

3、伺服器問題依舊,忽斷忽連…VPN不穩定…

4、播動畫,從11以後就沒物理內核,上籃播動畫、扣籃播動畫、摔到播動畫、投籃播動畫…只要動作一樣且可設置,上籃25的速度和99一樣快,投籃25彈跳和99投籃一樣高,扣籃25和99一樣帥…

PS:說到播動畫最嚴重的還是摔倒後起身和背身要位黏住……勞資就特么打死不動,玩家你奈我何!

5、朋友已差評退貨…我的退不了了,steam也是多半差評,中午下班繼續刷差評去…

6、突破設定畸形,盯人76速度76橫移73力量58身高196體重95可以輕鬆防住名人堂難度巔峰艾弗森、科比、麥迪、威少、歐文等人突破…擠過三分之二身位會被直接頂回,無法向前運動(我特么一個戰五渣現實中擠過三分之二也能往前突破啊!),搶斷超過75場均可以把這些球員逼出來8個以上失誤(平均36分鐘9.3失誤)

7、作為一個中國人,我到中國來打球,生活過不習慣不說了,還需要帶翻譯帶翻譯帶翻譯!你他媽不是在逗我吧?

8、ai又出現了17那種面前3米無人站著拍球不突不投等遠在5米外的擋拆的騷操作…

綜合評分5

動畫5分

遊戲性3分

畫面7分

總評值得一玩,切勿購買…失望大於期望,一場盛大的垃圾遊戲之旅!

優點

內線動作進一步細化,更加有趣~

玩了四十幾天……嗯,真香!


前天剛玩,相對於2K18來說變化不是很大,遊戲體驗不太好,比較明顯的地方就是突破這方面,很難突進去,即使突進去被干擾的幾率也很大,我玩的是超級明星,電腦協防速度太快,突破老費力不說,好不容易進去了左右協防都來了,突破多了手會很累,建議還是用擋拆這種省力有效的戰術。其餘的地方我覺得變化不大,也就是運球動作加了幾個2K18沒有的,但是然並卵,還是突不進去,並且容易掉球,感覺又回到了17的體驗中。音樂方面我貌似聽到了一首中文RAP,還是挺有意思的。總體來說變化不大,但是比18難,因為這代明顯AI的智商提高了, 不會出現18頂圈無限跑位這種不知所云的戰術,電腦打戰術還是非常合理的。另外想要吐槽的一點是 TM的2K19完全不把球員當人,我前天晚上開始,自建球隊,第一場打鵜鶘,一場比賽下來傷了三個,全TM是莫名其妙的傷病,安東尼戴維斯上籃後右腳勾到我方球員的腳,右腿肌肉撕裂,傷停6-8周,假日投空藍落地右腳扭傷,傷停5周以上,我方中鋒投籃落地左腿膝蓋扭傷,4周以上?????全是這種莫名其妙的傷病,打完之後我翻了下傷病名單,呵呵,全聯盟一場比賽下來傷了15個,傷停4周以上的有9個之多,感覺19把球員的耐久都調低了,這樣弄下去我估計全明星賽都湊不到人數參加的。


熟悉的配方熟悉的味道,換湯不換藥拿出來再賣一年,建議等到明年夏促再入手


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